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国内一半算力在造爽剧?豆包公关率先不同意

深蓝科技
· 2026.10.19 13:30 · 4,217阅读

来源:深蓝科技

10月19日,针对近期“国内超一半算力在造爽剧”的话题,豆包公关负责人刘星发文回应称,该算力数据“有些不靠谱”。他表示,就字节跳动而言,公司总算力中只有约10%用于视频生成模型的训练和推理。

深蓝科技发现,该话题的起源于中文在线6月披露的一份“投资者关系活动记录表”。

其中,中文在线谈及,短剧行业已成为AI大模型及Token经济学应用的核心主赛道,并举出行业调用数据来佐证:在国内所有Token消耗份额中,AI短剧与视频生成高居首位,占比高达55%;其次是电商与营销(如直播带货、广告营销等),占比24%;而此前因Vibe Coding(氛围编程)流行而被寄予厚望的软件开发领域,在Claude等编程能力的推进下也仅占15%。

中文在线还称,AI短剧与视频生成的Token消耗量已达到软件开发的两倍以上,成为整个Token经济学中绝对的第一大核心消耗场景。


回到文本中,中文在线在探讨的是短剧行业已成为AI大模型及Token经济学应用的核心主赛道,但后续话题则逐渐演变成“国内超一半算力在造爽剧”。

但实际上,55%的Token消耗来自AI短剧与视频生成”与“全国一半算力在造爽剧”,是两个完全不同的命题。

因为Token消耗并不同于算力消耗。 Token是模型处理信息的计量单位,算力则涉及实际计算量、GPU使用时长等。不同模型、不同任务处理同样数量的Token,所需算力可能相差很大。因此,55%的Token消耗,不代表55%的算力资源。另外,目前没有足够证据说明这组Token占比能够代表国内全部算力的用途,也并不清楚是否将模型训练、科研计算、传统工业仿真等算力需求计入其中。

发稿编辑: 王菲
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